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/ ! / Castle Clash /  —  19.05.2015 CastleClashHeader
 
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Ronin

Fügt über die Dauer von 3s, allen davor befindlichen gegnerischen Einheiten, alle 0,5s XX% ANG zu. Abklingzeit:4s. Dieser Held hat alle 6s über die Dauer von 4,5s die Fähigkeit "Tarnung".

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Erwerb:
        [X] Edelsteine rollen
        [ ] durch Splitter
        [X] durch legendäre Heldenkarte
        [ ] NUR durch Events

Eigenschaften:
Typ: Legendär
Preis: 
-
Fliegt: Nein
Reichweite: -
         300 (+14)
         2.700 (+120)
         650ms
         310

Fähigkeit:
Verborgenes Zen

Fügt über die Dauer von 3s, allen davor befindlichen gegnerischen Einheiten, alle 0,5s XX% ANG zu. Abklingzeit: 4s. Dieser Held hat alle 6s über die Dauer von 4,5s die Fähigkeit "Tarnung".

Beim Proc (Auslösen der Fähigkeit):

  • Wenn Ronin "proct", teilt er insgesamt 6x alle 0.5 Sekunden XX% ANG Schaden aus (AOE).

Tarnung:

  • Alle 6 Sekunden tarnt er sich für 4.5 Sekunden (Dies ist ähnlich wie bei Rudolph ein "autoproc")
  • Ronin ist während "Tarnung" immun gegen jegliche Zustandsveränderung
  • "Tarnung" erhöht zudem die kritischer-Treffer-Rate (KRIT Rate) um 90%

Informationen:

  • Englische Bezeichnung: Ronin
  • Auch bekannt als: Musashi
  • Kann durch das Rollen mit Edelsteinen oder mittels einer legendären Heldenkarte erworben werden

Besonderheiten:

  • Ronin zu besiegen erweist sich als schwer, da er nur innerhalb eines kurzen Zeitfensters (1,5 Sekunden) Schaden erhalten kann. Selbst während er Schaden erhält, kann er unsichtbar werden.
  • Während Ronin's "Stealth" (Tarnung) können ihn Gegner nicht sehen. Bedeutet: Keine feindlichen Helden, Türme oder Truppen können ihn angreifen oder ihm Schaden zufügen.
  • Zudem löst er, während seine "Tarnung" aktiviert ist, keine Heldenfallen (Bomben) oder Totems aus. Diese Unsichtbarkeit wird einer Unverwundbarkeit (In Videospielen auch als "Godmode" bekannt) gleichgestellt.
  • Auf Fähigkeitsstufe 10/10: Wenn Ronin "proct", teilt er insgesamt 6x alle 0.5 Sekunden 600% ANG Schaden aus (AOE).

Empfohlenes + bestes Talent:

  1. Lebensentzug 
    Damit heilt er während der 4,5s "Tarnung" das, was er während den 1,5s einstecken musste
  2. Psyschild 
    Gibt ihm somit die Chance, während des 1,5s Zeitfensters (indem er Schaden erhalten kann) weiterhin unantastbar zu bleiben
  3. Wiederbeleben 
    Ist er dann mal gefallen, steht er wieder auf und das Zeitfenster-Spiel geht wieder von vorne los
  4. Berserker 
    Damit er, während "Tarnung" aktiv ist, so viel Schläge wie möglich austeilen kann

Fähigkeitsstufen + Auswirkung:

1/10Deals 140% ATK DMG to enemies in front of the Hero every 0.5s for 3s. Cooldown: 4s. This Hero is Elusive for 4.5s every 6s. (When Elusive, Hero is undetectable by enemy troops, Totems and Traps, and is immune to all ATK DMG and Conditions. Also increases Hero's CRIT Rate by 90%.)
2/10Deals 180% ATK DMG to enemies in front of the Hero every 0.5s for 3s. Cooldown: 4s. This Hero is Elusive for 4.5s every 6s. (When Elusive, Hero is undetectable by enemy troops, Totems and Traps, and is immune to all ATK DMG and Conditions. Also increases Hero's CRIT Rate by 90%.)2,000
3/10Deals 220% ATK DMG to enemies in front of the Hero every 0.5s for 3s. Cooldown: 4s. This Hero is Elusive for 4.5s every 6s. (When Elusive, Hero is undetectable by enemy troops, Totems and Traps, and is immune to all ATK DMG and Conditions. Also increases Hero's CRIT Rate by 90%.)10,000
4/10Deals 260% ATK DMG to enemies in front of the Hero every 0.5s for 3s. Cooldown: 4s. This Hero is Elusive for 4.5s every 6s. (When Elusive, Hero is undetectable by enemy troops, Totems and Traps, and is immune to all ATK DMG and Conditions. Also increases Hero's CRIT Rate by 90%.)30,000
5/10Deals 300% ATK DMG to enemies in front of the Hero every 0.5s for 3s. Cooldown: 4s. This Hero is Elusive for 4.5s every 6s. (When Elusive, Hero is undetectable by enemy troops, Totems and Traps, and is immune to all ATK DMG and Conditions. Also increases Hero's CRIT Rate by 90%.)70,000
6/10Deals 340% ATK DMG to enemies in front of the Hero every 0.5s for 3s. Cooldown: 4s. This Hero is Elusive for 4.5s every 6s. (When Elusive, Hero is undetectable by enemy troops, Totems and Traps, and is immune to all ATK DMG and Conditions. Also increases Hero's CRIT Rate by 90%.)120,000
7/10Deals 400% ATK DMG to enemies in front of the Hero every 0.5s for 3s. Cooldown: 4s. This Hero is Elusive for 4.5s every 6s. (When Elusive, Hero is undetectable by enemy troops, Totems and Traps, and is immune to all ATK DMG and Conditions. Also increases Hero's CRIT Rate by 90%.)200,000
8/10Deals 460% ATK DMG to enemies in front of the Hero every 0.5s for 3s. Cooldown: 4s. This Hero is Elusive for 4.5s every 6s. (When Elusive, Hero is undetectable by enemy troops, Totems and Traps, and is immune to all ATK DMG and Conditions. Also increases Hero's CRIT Rate by 90%.)500,000
9/10Deals 520% ATK DMG to enemies in front of the Hero every 0.5s for 3s. Cooldown: 4s. This Hero is Elusive for 4.5s every 6s. (When Elusive, Hero is undetectable by enemy troops, Totems and Traps, and is immune to all ATK DMG and Conditions. Also increases Hero's CRIT Rate by 90%.)800,000
10/10Deals 600% ATK DMG to enemies in front of the Hero every 0.5s for 3s. Cooldown: 4s. This Hero is Elusive for 4.5s every 6s. (When Elusive, Hero is undetectable by enemy troops, Totems and Traps, and is immune to all ATK DMG and Conditions. Also increases Hero's CRIT Rate by 90%.)1,600,000
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Ronin Avatar

Evolvierter Ronin

Ronin Heldenkarte

Ronin Icon

Ronin's Fähigkeit "Verborgenes Zen"

Ronin Gameplay 1 by Hunted

Ronin Gameplay 2 by Hunted

Neuer Modus by Hunted

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